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AMD (Advanced Micro Devices) es uno de los fabricantes de semiconductores más importantes del mundo. Su principal actividad se centra en la fabricación de microprocesadores x86 y, desde la adquisición por su parte de Ati, también de tarjetas gráficas.

Tradicionalmente, la tarjetas gráficas de Ati (ahora AMD), han tenido un muy mal soporte para Linux, sin documentación disponible, controladores propietarios de una calidad lamentable y un nulo interés por Linux. Pero esa actitud ha cambiado en los últimos años.

AMD publicó las especificaciones de sus tarjetas gráficas, algo que ayudo notablemente al desarrollo de los controladores libres por parte de la comunidad. Estos controladores han alcanzado un punto de madurez tal que, en algunas pruebas, superan en rendimiento a los controladores propietarios.

La compañía además ha emprendido una nueva política para sus controladores para Linux publicando un controlador libre para el trabajo 2D de la tarjeta gráfica dejando la parte 3d en manos de un controlador propietario. Este nuevo controlador (AMDGPU) sólo está disponible para nuevos modelos y marcó un antes y un después en el desarrollo de controladores para hardware de AMD para Linux.

En esta sección encontrarás las noticias sobre los procesadores y las tarjetas gráficas de AMD en Linux

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El estado de OpenGL en los distintos controladores

Ayer se hablo de la opinión de un desarrollador de Valve acerca del panorama gráfico en Linux, criticando el estado de OpenGL y el soporte que ofrecen los controladores para la API gráfica. Hoy ha salido un estudio que profundiza en el asunto de una forma menos técnica.

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Desarrollador de Valve da un puñetazo en la mesa

Linux ha sido desde siempre un sistema operativo muy alejando del mundo de los juegos. Siempre han existido juegos para Linux, pero en general han sido creaciones de baja calidad técnica y artística. Eso ha hecho que Linux como plataforma para desarrollar juegos este muy verde y un desarrollador de Valve ha dado su opinión.

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Cómo monitorizar el uso de la GPU

Estamos acostumbrados a ver todo tipo de utilidades del sistema que nos muestran el uso de CPU y memoria de cada uno de los procesos en ejecución. Tenemos las utilidades gráficas que nos proveen nuestros entornos de escritorio y tenemos el famoso ‘top’, pero ¿cómo se monitoriza el uso de la GPU?

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