Ya está disponible la versión final de Mesa 10.2, la biblioteca OpenGL más extendida en Linux que viene con una gran cantidad de mejoras en rendimiento y funciones para multitud de modelos de tarjetas gráficas.
Seguir leyendo Mesa 10.2 disponible

Ya está disponible la versión final de Mesa 10.2, la biblioteca OpenGL más extendida en Linux que viene con una gran cantidad de mejoras en rendimiento y funciones para multitud de modelos de tarjetas gráficas.
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Intel ha publicado una serie de parches que dan soporte a Quick Assist Technology y un controlador para su acelerador por hardware DH895xxC.
Seguir leyendo Intel mejora el cifrado en Linux
A Broadwell todavía le quedan unos meses para salir, pero ha estado recibiendo una gran cantidad de soporte durante los últimos meses. El último parche habilita la gestión de energía con P-State.
Seguir leyendo Broadwell tendrá soporte P-State en Linux 3.16
Jordan Justen, desarrollador de Mesa, ha presentado una serie de parches que mejorarán las prestaciones gráficas de los Sandy Bridge sobre Linux.
Seguir leyendo Sandy Bridge sigue mejorando sus prestaciones en Linux
Mientras Linux 3.15 está a punto de salir de horno, Intel sigue incluyendo mejoras en el Kernel 3.16 para sus gráficos integrados.
Hasta ahora existen tres controladores en Galium3d para las tarjetas gráficas Radeon de AMD: R300, R600 y RadeonSI. Esa situación podría cambiar.
Seguir leyendo Megaradeon, todos los controladores en uno solo
De momento es un soporte muy básico, pero el equipo de desarrollo del controlador libre para las tarjetas gráficas de Nvidia ya ha conseguido ofrecer soporte para serie 800 de GeForce.
Ayer se hablo de la opinión de un desarrollador de Valve acerca del panorama gráfico en Linux, criticando el estado de OpenGL y el soporte que ofrecen los controladores para la API gráfica. Hoy ha salido un estudio que profundiza en el asunto de una forma menos técnica.
Seguir leyendo El estado de OpenGL en los distintos controladores
Linux ha sido desde siempre un sistema operativo muy alejando del mundo de los juegos. Siempre han existido juegos para Linux, pero en general han sido creaciones de baja calidad técnica y artística. Eso ha hecho que Linux como plataforma para desarrollar juegos este muy verde y un desarrollador de Valve ha dado su opinión.
Seguir leyendo Desarrollador de Valve da un puñetazo en la mesa
Estamos acostumbrados a ver todo tipo de utilidades del sistema que nos muestran el uso de CPU y memoria de cada uno de los procesos en ejecución. Tenemos las utilidades gráficas que nos proveen nuestros entornos de escritorio y tenemos el famoso ‘top’, pero ¿cómo se monitoriza el uso de la GPU?